深度观点

区块链游戏 要不要做账号系统?

CryptoKitties 的设计比较特别,直接使用第三方钱包插件(MetaMask)就可以直接游戏。
今天讨论一下: 区块链游戏 就应该抛弃账号?直接用钱包插件来玩吗?

 

3种玩游戏的姿势

无账号的玩法

我们玩小霸王的时候,都是插卡直接玩的,不存在什么账号系统。因为你用买断的方式来获得游戏,买断后没有其他费用了。

你去小游戏网站(例如4399.com)也是不需要登录就可以直接玩的。虽然玩游戏不花钱,但是每个用户贡献了流量,流量可以通过广告或者其他方式来变现。

账号的玩法

大家玩网络游戏的时候都需要注册账号,因为网络游戏不靠出售游戏赚钱,而靠“增值服务”赚钱。想NB就要花钱买装备,买宝宝,买道具…

这种情况下账号就是必须的,因为游戏需要知道你是谁,你买了什么,在你下次来玩游戏的时候,你买的东西必须还在。

除了识别身份的作用,账号还有价值存储的作用,你充值买的钻石可以留在账号内,下次想用的时候接着用。

钱包即账号的玩法

钱包是一个比较特殊的存在,他可以取代账号,完成识别身份和价值存储的功能。

但是!钱包是匿名的!你并不知道谁在使用钱包!

不要小看这点差别,他对于产品发行来说,造成了不小的阻碍。下面会配合场景详细说。

 

为什么 区块链游戏 同样需要账号?

我们最近在筹备EOS超级矿工的发行工作。

这个产品是没有账号体系的,用户直接创建钱包或者导入已有钱包就可以直接玩游戏。这个设计在CryptoKitties里大家已经很熟悉了,除了有点麻烦外,并没有觉得有什么大问题。

但是当我们在游戏上线前做预约活动,且配套做裂变时,发现没有账号是很痛苦的。

 

首先,你必须使用电话或者邮箱来作为身份识别,建立一套游戏外的“账号系统”。这个系统无法贯穿游戏,所以当你赠送一些游戏道具或者资产时,后续处理起来会比较麻烦。

如果有账号系统,有一种简单有效的邀请方式:通过邀请链接注册即可产生关联,邀请注册后不管去哪里下载客户端都是可以识别出邀请关系。但是没有了账号,这个简洁的方式就不可用了。

为了解决邀请的问题,我们做了一套自动打包系统,给每个玩家都打一个独立的包体,将用户参数打入客户端。虽然也能实现邀请的关联,但是这个成本可比邀请链接要高多了。

最后,我们很难做用户管理,因为只有用户的钱包地址,没有用户的联系方式。所以我进很难跟用户产生互动。

 

所以,从项目方的角度来看,区块链游戏很有必要像传统游戏一样,创建一套账号系统。

 

总结

最后我们总结一下钱包即账号的优缺点:

优点:开发成本低

缺点:由于匿名性导致游戏内和游戏外是断层的

而使用手机号或者邮箱作为账号来登录游戏,则可以有效的解决匿名性的问题。

虽然很多区块链游戏都是使用“钱包即账号”的方式,但是这种方式未来肯定不是主流。

未来主流的方式还是账号系统,这样可以有效识别用户身份,有效的提升单用户跨游戏,跨平台的终生价值。

 

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