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区块链游戏 发展迅猛,CryptoKitties要凉了吗?

区块链游戏发展迅猛,CryptoKitties要凉了吗?

导语: 区块链游戏 发展迅猛,CryptoKitties要凉了吗?近几周,区块链游戏应用开发大赛的消息在业内涌动着一股小波澜,面对急速而来的区块链浪潮,传统游戏公司对区块链游戏的“试水”颇有期待。作为一个不断吸收高科技成果的行业,游戏产业也被许多人视为是区块链技术最佳的应用阵地之一。自区块链游戏鼻祖CryptoKitties上线以来,仅在以太坊平台上就出现了200多款游戏

2017年11月28日CryptoKitties登录以太坊区块链。它的出现证明了在以太坊上并不是只有代币发行这一个应用,还有更大的想象空间和场景可以去发挥和创造。CryptoKitties让不少人第一次接触区块链,并尝试使用钱包和以太币。

 

CryptoKitties是第一个现象级的DAPP

CryptoKitties是第一个现象级的DAPP,并且良好运营至今。其创造者Axiom Zen游戏工作室已经把它分拆为独立公司,并且获得了1200万美元融资。

CryptoKitties使养宠成为区块链游戏中最火热的模式。此前有圈内人士表示,“动物都不够用了,你能想到的动物都能在市场中找到。”

网易推出了“网易招财猫”、百度推出了“莱茨狗”、蓝港宣布与美国公司联合研发“加密狗”。除了不涉及直接法币交易外,上述产品与CryptoKitties大同小异:其中的宠物都具备唯一性,且价值与稀有度相关;可通过配对等方式产出新的个体。不过除了这一批产品公布时有媒体的集中报道外,后续鲜有新的动态。

如此简单的纯养成交易、收藏类游戏CryptoKitties为什么能取得如此大的成就,在Dappradar游戏榜单第一名的位置高居不下?后来者又为什么频频倒下?对比已经发展地卓有成效的手游发展历程,或许能帮助我们更好地了解区块链游戏。

CryptoKitties出现的20年前,1997年,“贪吃蛇”伴随着诺基亚6110拉开了手游历史的帷幕。虽然只是黑白的2D像素图形游戏,但“手游”新概念的诞生使贪吃蛇成为移动电话史上传播最广的手游产品之一,吸引了超过3.5亿的用户。在现在看如此简单的游戏,却在当时引发了全世界人民的追捧。

2008年起,手机的发展得到了技术性进步,触屏手机和智能手机的出现随即也迎来手游的革命。在脱离物理键盘的束缚后,“能称得上经典”的手游以一年一款的速度占据了市场份额。《愤怒的小鸟》的面世,第一次让外界意识到,手游的春天或将要来临。

2013年开始,《天天爱消除》、《天天酷跑》等休闲游戏走入了大众的视野。上手简单、无需花费大量时间的特点引发了用户的喜爱,但三分钟热度的游戏体验及单一的游戏内容无法形成有效的用户粘度。

 

市场未来的发展

随着市场的发展,游戏开发者开始清楚地意识到,提升与其他玩家的互动性(比如竞技性手游)才是游戏的未来。手游也逐渐从“混合型”向“细分化”转变。

区块链游戏和手游一样,都基于底层技术发展。伴随着区块链技术的进步,市场对区块链游戏的要求也会更高。

目前来看,区块链游戏的区块链属性远高于游戏属性,导致娱乐性不足。随着游戏数量的增多以及玩家热情的降低,纯养成系游戏热度也会下降。尽管CryptoKitties仍然坐在第一的宝座上,但在DappRadar表单(6月6日)上,一款新游《以太传奇Ether Online》已经冲进了全榜单第八位,游戏第二位。

《以太传奇》是基于区块链技术的多人在线RPG游戏,上线至今发展迅速。不同于纯养成系的CryptoKitties,《以太传奇》还可体验PVE、竞技场、挑战世界BOSS等玩法。

中国独立游戏联盟GiGA联合发起人刘惠斌曾说:“所有游戏平台巅峰的出现,往往伴随着竞技游戏的垄断。”结合街机、PC游戏的发展史,这一观点似乎也已经在传统游戏史上得到了验证。

区块链游戏市场会有怎么的走向我们不得而知,但“区块链和游戏应该怎样更好的融合”已经成了区块链游戏市场不得不思考的问题,当更多“真正有趣”的区块链游戏出现,萌宠养成系CryptoKitties或许能成为“贪吃蛇”经典,但不会永远是第一。

 

文章来自:Odaily星球日报   原文链接

 

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