热点资讯

区块链游戏 的用户之殇

导语:区块链游戏 的用户之殇“接受眼前的苟且,同时期待着诗和远方”2017年11月,CryptoKitties作为区块链游戏鼻祖登陆以太坊并一举成名,这款虚拟养猫的小游戏展现了DApp的巨大潜力,无论是导致以太坊网络拥堵,还是成交价超过70万人民币的数字猫咪,都足够吸引眼球。之后CryptoKitties从AxiomZen独立出去并获得Andreessen Horowitz以及Union Square Ventures的1200万美金投资,再度刷爆链游圈。

CryptoKitties

(百度百科中的CryptoKitties)

CryptoKitties区块链游戏

时至今日,在老牌DApp数据排行网站DappRadar中,CryptoKitties(现中文名为谜恋猫)的DAU(日活跃用户)依然高居榜首。虽然也曾经几度被新游戏超越,但CryptoKitties的日活数据较为稳定,老大地位仍旧难以撼动。

CryptoKitties

(DappRadar上5月16日数据)

翻遍几大DApp数据追踪和排行网站,我们可以发现,目前衡量以太坊中区块链游戏应用的数据标准基本上是以下六个维度:

Balance(合约中ETH余额)

DAU(Daily active users 日活跃用户)

其中最核心的数据自然是DAU日活跃用户无疑,一个月前横空出世的EtherGoo以不可思议的交易笔数刷爆链游圈,日活跃用户也是达到了1000多,超过当时的CryptoKitties两倍之多,可惜在热度过后,日活迅速下滑,在之前的图中可以看到目前是处于第二位(当然,Shadow认为这也是有赖于其免费的游戏内容)。

即便稳如CryptoKitties,目前日活跃用户也只是维持在区区数百人,这个数字如果放到传统游戏圈,只怕会遭人耻笑,妥妥的Dead game 了吧。究其原因,可能有以下几个方面:

1、传统游戏玩家对于区块链游戏乃至于区块链技术认知度太低。目前区块链游戏的用户多数还是来自币圈,但是币圈投资者们对于游戏可能关注程度并没有想象中那么高。

2、区块链游戏天生的门槛。虽然只需要一个加密货币地址即可畅游区块链游戏,但是一开始较为繁琐的安装注册以及数字货币的购买等等需要科学net的步骤,还是拦住了许多圈外玩家。

3、底层区块链技术的限制。由于技术的限制,完全上链的游戏在游戏性上很难有上佳表现,游戏内容通常会比较简单,甚至于大部分游戏只是披着游戏外衣的金融财富再分配工具。

4、不可避免的金融风险。由于参与游戏均需要花费数额不等的ETH代币,所以玩家在游戏的同时,也被迫成为持币者,需要承担币市涨跌带来的金融风险,这另许多圈外玩家望而却步。

诸多因素的影响下,区块链游戏的前景看起来仍然十分尴尬,活跃用户是游戏的命门,为了导入大量新玩家,应该从几方面入手:

1、提高游戏性能。开发者们已经发现了这个必要性并开始采取一些应对方案,比如只将游戏的核心资产上链,游戏的大部分交互操作在服务器中进行,以此来有效提高游戏性能。当然这只是权宜之计,随着基础设施的建设完善,相信未来高性能的完全链上游戏是完全可以做到的。

2、提高认知度,做好玩家引导。这部分主要是由游戏社群客服以及各路区块链游戏媒体来进行,为新手玩家们提供简单易懂的介绍以及入门教程,帮助他们轻松跨过区块链游戏门槛,比如:

区块链游戏玩家养成计划(前言)

区块链游戏玩家养成计划(工具篇)

区块链游戏玩家养成计划(收官篇)

3、降低游戏成本,淡化金融属性。开发者们应该尽量降低玩家的游戏成本,以此获取更多游戏用户的参与,这一点EtherGoo就是非常好的例子,但是同时EtherGoo也表现出了另一个问题,金融属性太重,游戏内容相对枯燥,在后期免费玩家难以获取收益之后,游戏热度便迅速下滑。这一点,也是目前区块链游戏难以摆脱的问题。

当前区块链游戏有一个现象就是玩家普遍将区块链游戏当作从高投入玩家以及后来者玩家身上“薅羊毛”的一个手段。Shadow个人认为游戏就应当是游戏,从玩家的角度来说,抱着赚钱的目的去参与一款游戏实际上是扭曲了游戏的本意。

而对于开发者,Shadow希望开发者能够真正用高质量的有趣好玩的游戏内容去吸引玩家,而不是简单发布(甚至是抄袭)一款披着游戏外衣的变相投机工具,让币圈的投机者们伪装成玩家来蝗一波就GG。

CryptoKitties或许可以称为一款现象级的区块链游戏应用,但是Shadow认为仅此而已,甚至,并不太愿意将其称作游戏。Shadow希望区块链游戏不会如当年火热的VR一般归于沉寂,期待着在未来,会出现拥有海量玩家参与的真正的杀手级区块链游戏应用出现。

 

文章来自:两毛钱的无花果 原文链接

 

访问资讯分类,查看更多有价值的 区块链游戏 资讯。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注