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尽管EtherGoo这个区块链游戏上线两天就排名第1,但并不值得学习

本文转载自——公众号链茶馆

 

EtherGoo这款游戏崛起速度惊人,4月14日凌晨才上线,两天之后就登顶以太坊人气应用排行的榜首,把向来霸榜的CryptoKitties都挤了下去,其日均活跃人数(DAU)更是高达1400多人,每日交易笔数超过20000笔。

这些数据都显示出EtherGoo的超高人气,它看起来是如此成功,以至于不少区块链游戏开发者都萌发了向其学习的念头。但遗憾的是,这款游戏当前的热火,并不具备普遍意义,没有太大的参考价值,更不值得学习。

我们先来看大致看看EtherGoo的样子。这款游戏是像素风格,进入游戏后,玩家会获得一个工厂,工厂能自动产出游戏货币Goo,这是一种不限量的游戏币,并非加密数字货币。Goo可以用来购买各种宠物,生产型宠物可以提升工厂的生产力,产出更多的Goo,战斗性宠物可以派出去战斗,掠夺其它玩家的Goo,高级宠物需要使用ETH购买。其中,战斗和生产都是自动进行的,玩家只需要偶尔上线看一下就行。大约就是这样,可以去其官网 ethergoo.io 体验一下即知。

在仔细了解EtherGoo的具体情况后,我们认为,这款游戏有3大缺陷导致其不值得学习。

ethergoo游戏截图1
ethergoo游戏截图1

 

EtherGoo缺陷1:没有真正的玩法和游戏乐趣

媒体一般认为EtherGoo是一款放置挂机类的游戏,从外表上来看也确实很像,它有像素风格的画面、自动增长的游戏收益、自动计算无需操作的战斗方式……但对于一款放置挂机游戏来说,仅有这些还远远不够。

仔细分析市面上成功的放置类游戏,就会发现这些游戏虽然画面简陋、操作简单,但该有的系统一样也不缺,完整的世界观、剧情和任务、可成长的装备体系、相生相克的各种属性、充满惊喜的掉落系统、成就……换言之,放置类游戏简陋的仅仅只是画面,对其它方面的要求一样很高。

因为要使游戏充满乐趣,这些系统必不可少。放置挂机游戏的乐趣何来?就来自于挂机后满满的收获,以及挂机过程中的掉落。玩家每一次拿起手机,都是一次期待,或许就会带来一次惊喜。而且放置挂机游戏的战斗简单却不无脑,只是缺少即时操作而已,前期的排列布阵依然充满技巧性,这也是“放置”的重点。

但在EtherGoo里,这些系统一样也没有。世界观和剧情就不说了,游戏中没有装备、没有任务,属性仅有3种,且不存在相生相克,因此在所谓的战斗中,也谈不上“放置”。更不存在随机掉落,所有道具(宠物)都需要购买,唯一有点随机性的就是一个开宝箱的设置。

这导致EtherGoo几乎没有任何游戏乐趣可言,放置类游戏的核心玩法它都不能实现。

从本质来说,EtherGoo甚至还称不上是一款挂机放置游戏,它更像是“网易星球”那样的应用,二者的系统甚至可以一一对应。

星球原力=EtherGoo生产力

星球黑钻=Goo

黑钻拍卖≈奖池分红

当然你也可以认为网易星球也是一种放置类游戏,这样将EtherGoo归纳为放置类游戏似乎也并无不可。但重点不是讨论这款游戏的性质,而是借此说明,EtherGoo没有真正意义上的玩法,自然也就没有真正的游戏乐趣可言。

大家可以暗自比较一下,一款平均水准的放置类游戏与EtherGoo之间,玩家会选择谁。

 

EtherGoo缺陷2:分红机制难以有效持续

既然EtherGoo不是真正的区块链游戏,没有真正的乐趣可言,那为何还是有如此多的玩家尝试?原因就在于EtherGoo的一个独特设定:分红机制。

EtherGoo会每天从当前玩家所充值ETH中,拿出总额的10%来,作为分红分给所有玩家。单个玩家能够拿到多少分红,要看他所持有的Goo,在当前总Goo中所占的比例。比如一个玩家持有当前总Goo的1%,那他就可以分走分红总额的1%。

(网易星球黑钻的分配,也是按这个机制,根据用户原力比例来分配)

基本可以断定,分红机制是EtherGoo能吸引如此多玩家的根本原因。说白了,就是大家玩这款游戏,并不是冲着好玩来的,而是冲着能赚钱来的。

这本是EtherGoo一大特色,但糟糕的是,这种特色很可能难以长久维持。

数学好的同学一眼可看出,这种分红机制实际上是一个等比递减数列,如果总额保持不变,那收益会与日递减,7天后只有第1天的一半,21天后就小于1,并日益趋近于0。

因此要维持一定程度的收益,就必须有源源不断的“新血”进来,否则新血一旦断供,最多维持3个星期左右就会难以为继。

最早进入的一批玩家有可能回本,甚至赚钱,但后面进来的就困难得多,而且越是后面进来的新血,越难回本。

这段话是不是听着很耳熟?这分明就是个庞氏骗局嘛,跟此前各种养宠类游戏毫无二致,因此结局也应差不多,估计也就是火一阵,然后一群接盘侠接过来砸手里。最好的结果也是变成一个发红包游戏。

 

EtherGoo缺陷3:上链次数太多了

上线后的头两天,EtherGoo上链的交易次数超过50000次,目前仍有12000次左右单日上链数。但单日交易量又相对很小,最近24小时内的交易总额是39.48ETH,上线至今的总交易额也才104.52ETH(dappradar.com数据)。

以当前以太坊的情况来看,如此低的平均交易额明显不合适,且不说以太坊网络能否承受,仅从成本考虑也非常划不来。

区块链游戏如果罔顾主链性能这一客观事实,片面追求上链,是走不远的。

EtherGoo有没有可取之处呢?也还是有的。以往的加密宠物游戏,一上来就要玩家充值购买宠物,否则无法开始游戏,这是人为设置了一个很高的门槛。虽然有利于强制消费,但如从区块链游戏的长远考虑,这明显是不对的。

EtherGoo改正了这一错误,提供了免费宠物给玩家,虽然免费宠物的属性低得可怜,但至少给用户一个体验的机会,大大降低了游戏门槛。这种模式在传统游戏上司空见惯,但在区块链游戏里还确实是首次见到,这是EtherGoo值得学习的地方。

总的来说,虽然EtherGoo一夜爆红,但从游戏品质来看,并无特别过人之处,爆红或许有其它原因。该作在游戏细节上有一定进步,不过本质上还是此前加密宠物类游戏的翻版,而且游戏本身缺点明显,估计当前的爆红状态持续不了多久,所以并不值得开发者学习,这也绝不是区块链游戏应该走的方向。

 

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