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区块链游戏 的一股清流?《细胞进化》开发者专访!

区块链游戏精品文章,本文转载自——公众号区块链游戏联盟

 

ling:“ 区块链游戏 的一股清流?《细胞进化》开发者专访,了解一下!以前策略游戏一个人玩,现在每个人玩法不同,大家结合在一起,还能决定世界的走向。这个是我觉得真正区块链和游戏结合不一样的地方。不再是一个单纯的积分,单纯的数据库,而是一个真正的去中心化的群体游戏。这是一个独立游戏,但是我希望这是一个引子。真正的区块链游戏不能全是博傻和菠菜,需要真正的创意与创新。”

提起近几天最火爆的区块链游戏,大家应该会想到我上一篇写到的《半夜突发!这款“游戏”即将登顶DApp排行榜?》,没错,以太虾农以及它的一众复制品,几天来横扫以太网络,甚至造成了拥堵情况,免费的羊毛和ponzi的特性,吸引了众多“玩家”。但今天的主角并不是这一群卵生动物们。而是它:

想必昨天夜里链游玩家们都已经被这款基于星云链开发的区块链游戏《细胞进化》刷屏了,Shadow应该不用再详细说游戏内容,就给一些还没接触的玩家简单介绍一下吧:

细胞进化是第一款基于区块链的去中心化的沙盒经营策略游戏,所有的玩家扮演一个细胞族群。在这个族群里,我们需要平衡我们总体的适应性,生存性与繁殖性。当我们的细胞族群的方向失衡,我们整体将会进化失败。这不仅仅是个游戏,也是个真正的社会群体实验。你在这里扮演了一个原始细胞,而无数个你将会决定我们共同的命运。

(游戏主界面)
(开发者为玩家做的功能介绍)
(Shadow肝出来的个人数据,不错吧?)

 

那么下面话不多说,直接进入专访啦~~

区块链游戏 Shadow专访

Shadow:感谢《细胞进化》的开发者Ling接受专访,先和大家介绍一下自己吧!

Ling:我是一个独立开发者,叫我Ling就好~ 算是科班出身,我是阿尔伯塔大学的学士,硕士。我很喜欢开发游戏,小学就在文曲星上写游戏,我觉得制作游戏和玩游戏都是很有意思的过程。现在DApp的玩家都很友善,设计的游戏性都能给玩家体验到的话,自己也感觉很棒。之前做过手游,当时是4个学生团队,最好成绩是在没有推广费用的情况下,中国苹果免费榜前100名,100多个国家上榜吧。然后我对dapp很感兴趣,之前开发过以太坊的CryptoPokemon。当时是我和另一个小伙伴一起做的。然后由于NAS有了激励计划,我试了试确实挺轻,就一个人一骑当千的完成了细胞进化。这款游戏我自己也很满意,我认为是能代表我风格的第一款游戏。

Shadow:之前的CryptoPokemon好像没有再更新内容了,是放弃这个项目了吗?(我还站岗了一个小精灵呢!)

Ling:我暂时停止了CryptoPokemon的更新,原因主要是俩点,一点是链上的交互实在太重了,玩一次要0.00X的ETH,还得根据以太坊拥堵程度来。不是说以太技术不行,而是上面东西太多了,各种发的币、买的猫、转的帐,信息太重,这对于游戏来说很不合适。游戏的链需要个单纯点的链,我期望loom能够带来好一点的侧链技术,那我会再更新CryptoPokemon一次看看。我是第一批头铁不断更新HotPotato的,我也一心想做出好玩的游戏,但是CryptoPokemon的战斗系统简单的逻辑已经很重了,分胜负一次要0.01到0.03左右,玩的多是浪费玩家的资源。第二点就是CryptoPokemon是我的学习之作,我也是第一次开发DApp,应该也算探路的作品。CryptoPokemon本质上没有很创新的点,作为开发者来说我其实很不满意的。后来第二次更新是不一样了,但是战斗系统也没能体现出区块链的优势,我个人觉得不是独具风格的游戏。因为我算是独立开发者,而独立开发者没有风格化的东西是不能算好的作品的。我期望能够在loom上重构一次CryptoPokemon的架构与游戏性,到时候会提前通知大家~

Shadow:为什么会决定做《细胞进化》这款游戏并且选择在星云链上做呢?

Ling:细胞进化我的构想就是想做一款独立游戏,一款我真正能自豪的说是我做的游戏。然后我的设计就是去中心化的沙盒经营策略游戏,类似于沙盘开放式的游戏。我觉得这种游戏能设计的游戏性以及引入的创意很多。我想在以太上做,但是以太上太重了,CryptoPokemon都嫌重,细胞进化这种肯定更吃不消。刚好NAS发布了激励计划,我试了试确实挺轻的,所以就在NAS上做了。

Shadow:现在的以太坊你认为有哪些地方限制了开发者?

Ling:我认为以太有两点限制,一是重,不适合游戏开发者在上面肆意创作。第二就是solidity和web3的各方面环境也不太完善。因为solidity是个新的语言,虽然不是很复杂但是有熟悉过程,也就是踩坑过程,踩坑其实挺痛苦的,所以对开发者有限制。

Shadow:《细胞进化》有没有达到你心目中“区块链游戏”的标准?你认为的区块链游戏应该是什么样子?

Ling:达到标准了,入门级标准。我对它的评价是算一款游戏了,虽然我个人非常喜欢,我也认为他是一款有灵魂的作品,但是我觉得可以完善的地方依然很多。毕竟这款游戏是我一个人一骑当千两周开发出来的,很多地方还不完善,有很多地方可以拓展或者做的更好的,由于种种原因没有做到更好。我希望它是能够给区块链开发者以及玩家一种新的体验,不能老是局限在博傻菠菜以及同质化上,如果一直做那些,是迟早药丸的。区块链游戏应该有自己真正的独特的游戏性以及创意,只有这样才能诞生更加优秀的产品。

Shadow:老实说我有点沉迷了已经,《细胞进化》还会有更新的版本吗?下一步有没有一些新的计划?

Ling:有更新计划的,已经给小伙伴愉快地吐槽了不少了哈。而且也有小伙伴太厉害了,大家混到一起,出现了我一个人玩的时候出现不了的情况哈~ 目前大概毁灭了10个世界,还是很有意思的。我准备更新的游戏性首先有两点,一个是背景音乐,我准备用人工智能制作一个风格化的背景音乐,也许我们人类的诞生与进化就是为机械族而准备的呢~ 希望能增加点韵味,我们看细胞的演化过程也许是未来机器人看我们的演化过程 。二是称号会做点分类,全是白色不太容易区分,让大家知道称号的稀有性,也更有动力玩~ 更大的游戏性容我憋个大招,Talk is cheap, 我比较喜欢做出来再说~

Shadow:玩家在《细胞进化》里可以获得代币收益吗?你认为区块链游戏如果作为纯消费型娱乐产品出现,玩家会不会为此买单?

Ling:《细胞进化》里我有设计一个自平衡的小经济,其实这也有一点点创新。每次玩家DNA融合会收到1%合约内的钱,在合约内作者,也就是我是没法提钱的。也就是说有大佬愿意捐钱给生态,那就确实是捐钱给生态了~ 也可以以后当作众筹的方式哈,前期硬核玩家真的喜欢捐献一些,后期玩家免费。至于消费型娱乐产品我不太清楚,但是我觉得区块链游戏的方向应该是在更多的创意与游戏性设计上,而不是博傻旁氏,我希望是以后的区块链能像steam上的游戏一样,试玩、购买整个游戏,然后体验分享融合,穿插区块链的创意。这种生态感觉应该还不错~

Shadow:感谢Ling的分享,最后八卦一下,听说你还有新的游戏idea在谋划中,会是什么方向?

Ling:我暂时没有非常系统性的想好,还是等做出来再分享吧。

区块链游戏 后记

本来Shadow上周末去北京参加完白鹭科技和Egretia举办的“2018HTML5区块链游戏大会”,是想写一篇文章蹭一下新闻的,毕竟还跟链游网红Nick合影来着(想3人合影,结果齐刷刷上来一堆开发者2333333)。

可是后来Shadow发现在会议之外的交流却更有趣,与大佬们会后匆匆离场不同,作为区块链资深玩家身份出现在本次大会的Nick,会后却被开发者以及媒体团团围住,而这其中不乏传统游戏开发团队的身影。他们相继阐述自己正在开发的产品,希望从玩家的角度来进行一些调研。

可以看到,开发者们的热情正在高涨,但尽管如此,从一些开发者所描述的正在策划或是已经几乎完成的产品中,Shadow还是听到了诸如Ponzi、HotPotato这种被玩烂的模式,这不免令人唏嘘。

所以当Ling发布《细胞进化》的时候,Shadow可以说是眼前一亮,随即便联系他约了这篇访问。Ling可以说是开发者中的一股清流了,没有去迎合那些“投机玩家”的趣味,而是选择去并不被熟知的星云链上开发自己理想中的real game,大幅度降低交互费用,极力淡化金融属性,甚至不允许自己从合约中提币,努力地让玩家将注意力放到游戏本身中去,用他自己的话说,就是:“我就是头铁!我就是要做游戏!”。

铁头娃,为你的执着打82分,剩下的18分,就用666给你吧!

 

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